Five Nights At Freddy's
- fochithepirate
- 9 jun 2015
- 9 Min. de lectura
Five Nights at Freddy's (Cinco Noches en Freddy's) o simplemente FNaF, es un juego indie de terror. El objetivo del jugador es tratar de sobrevivir a la noche en la Pizzería de Freddy Fazbear y evitar ser atrapado por los animatrónicos.
Resumen
¡Bienvenido a tu nuevo trabajo de verano en la Pizzería de Freddy Fazbear, donde los niños y padres por igual vienen a entretenerse, divertirse y comer!
La atracción principal es Freddy Fazbear, por supuesto, y sus tres amigos: Chica, Bonnie y Foxy. Son robots animatrónicos, programados para complacer a las multitudes.
El comportamiento de los robots se ha convertido en algo impredecible en la noche, sin embargo, era mucho más barato contratar a un guardia de seguridad que encontrar a alguien que pudiera reparar estos animatrónicos. Desde tu pequeña oficina debes de vigilar las cámaras de seguridad cuidadosamente. Tienes una cantidad muy limitada de electricidad que se te permite utilizar por la noche (recortes presupuestarios corporativos, ya sabes). Eso significa que cuando se acaba la energía durante la noche no hay más puertas de seguridad y no hay más luces. Si algo no está bien, es decir, si Freddy Fazbear o sus amigos no están en sus lugares apropiados, debes encontrarlos en los monitores y cierra las puertas si es absolutamente necesario.
¿Podrás sobrevivir a Five Nights at Freddy's?
El jugador se sienta en una oficina y monitorea las cámaras de seguridad colocadas en todo el restaurante para observar las mascotas animatrónicas. El jugador tiene una cantidad limitada de energía, que es consumida al ver las cámaras, encender las luces de los pasillos, y cerrar las puertas de cada lado. El jugador debe usar las cámaras para ver a los animatrónicos, y en caso de no encontrarlos, encender las luces de los pasillos para comprobar sí están en las puertas. Sí el jugador no lo hace, será asesinado con un "jumpscare". Para avanzar a la siguiente noche, el jugador debe sobrevivir desde las 12:00 a.m. hasta las 6:00 a.m. (8 minutos y 36 segundos, en tiempo real).
Críticas
Five Nights at Freddy's a recibido muchas críticas positivas. La Revista de Juegos Indie elogió este juego por su sencilla toma en el género de terror, y señaló que su dirección y juego contribuyó a un sentimiento de "tensión brutal" - agravada por la forma en que un jugador puede estar familiarizado con restaurantes similares, y que "es una experiencia increíblemente aterradora para tratar de salvarse a sí mismo". En conclusión, Five Nights at Freddy's fue considerado un "fantástico ejemplo de cómo la inteligencia en el diseño y la sutileza se puede utilizar para hacer una experiencia aterradora". Sin embargo, el juego fue criticado por tomar demasiado tiempo para cargar cuando se inicia.[1]
Omri Petitte para PC Gamer dio a Five Nights at Freddy's un puntaje de 80 de 100 [2], al comentar que el juego tomó un "más-menos" en su diseño, y que si bien "la IA no es una obra maestra de imprevisibilidad de procedimiento", sería" [todavía] que se dirija directamente a ti y luego comer su rostro apagado, o que va a jugar como un niño inocente antes de cerrar a matar. su mente se llenará en el resto. "Atmósfera general del juego fue elogiado por hacer hincapié en el miedo y el suspense de una amenaza se acerca, más que la llegada de la amenaza en sí mismo como en otros juegos de terror-orientado. Sin embargo, el modo de juego de Five Nights at Freddy's fue criticado por ser repetitivo, una vez que el jugador ya es experto, ya que no es "Esperar a que se acabe la batería y el tiempo de las puertas cerradas, por lo que los que tienen la fuerza de voluntad férrea no encontrará nada más allá de la atmósfera de todo". Ryan Bates de Game Revolution dio al juego un 4.5 de 5; comparando su jugabilidad cámara orientada a la Noche de Trampa juego 1992, elogió la presentación minimalista del juego (con especial énfasis en su diseño de audio y la falta de música) para contribuir al terror del juego, junto con el hecho de que los "impulsos nerviosos "de su modo de juego repetitivo que" [llegar a] los niveles casi de tipo TOC, añadiendo al ambiente tenso. "En conclusión, consideró que el juego fue "el horror se hace bien", pero que era demasiado corto.
De Eurogamer Jeffrey Matulef comparó los animales animatronic en el juego a Weeping Angels - criaturas depredadoras del universo de Doctor Who -. Debido a su capacidad para moverse sólo cuando no están siendo observados Softpedia dio el juego 4 de 5 estrellas, con el comentario Cosmin Anton señalando que "se aleja de los títulos en primera persona de supervivencia de terror clásico", pero que la "incapacidad para mover combina con la potencia limitada disponible te hará sentir muy impotente frente a esos robots implacables que sólo quieren compartir un poco de su "amor" con usted".
Curiosidades
Extrañamente el .exe es el único archivo del juego, pero es posible acceder a los demás usando Clickteam Fusion 2.5. Que es el programa con el que esta hecho Five Night's at Freddy's.
El juego fue inspirado por Chipper & Sons Lumber Co. hecho por el mismo Scott Cawthon.
Los fans le abrevian FNaF.
Hay hechos que no se muestran en el juego.
En el trailer del juego se puede ver a Bonnie corriendo por el pasillo y lugo se quita la máscara. Pero en el juego Foxy es el que corre por el pasillo y nunca se quita la máscara.
El episodio de Gravity Falls Soos y la Chica de Verdad (temporada 2 episodio 5) unos animatronics quieren atrapar a Soos y compañía.
El episodio de Un Show Más Los dados de peluche (temporada 3 episodio 37) está la Banda Capicola que esta conformada por animatronics (entre ellos un oso) encontrada en la pizzería Zona Muy Muy Divertida.
TRAILER DEL PRIMER JUEGO...
FIVE NIGHTS AT FREDDY'S 2
Bienvenido de nuevo a la nueva y mejorada pizzería de Freddy Fazbear!
En Five Nights at Freddy's 2, los viejos y antiguos animatronicos están unidos por un nuevo elenco de personajes. Son aptos para los niños, actualizado con lo último en tecnología de reconocimiento facial, atado en las bases de datos criminales locales. ¡Éstos se comprometen a dar un espectáculo seguro y entretenido para los niños y adultos por igual!.
¿Qué podría salir mal?
A medida que las nuevas noches avanzan, el trabajo del guardia es monitorear las cámaras y asegurarse de que nada vaya mal después de esas horas. El guardia anterior se ha quejado que los personajes tratan de entrar en la oficina (que ya se ha trasladado al turno de día). Así que para hacer su trabajo más fácil, ha sido provisto de una propia cabeza vacía de Freddy Fazbear, que debe engañar a los personajes Animatrónicos por si entran accidentalmente a su oficina.
Como siempre, Fazbear Entertainment no se hace responsable de la muerte, desaparición o desmembramiento de cuerpos si éste no presenta una queja en los siguientes 30 días.
Jugabilidad
El jugador debe vigilar las cámaras, observar a los animatrónicos, y evitar que entren a su oficina. Esta vez no hay puertas, y el jugador debe encender las luces de las ventilaciones e iluminar el pasillo con su linterna por si hay animatrónicos. El jugador dispone de una máscara de Freddy Fazbear para defenderse, ya que los Animatrónicos pensarán que es uno de ellos y se irán. Para contrarrestar las ventajas de la mascara, se añadió un nuevo animatronico (Puppet) que funciona muy parecido a Foxy en el primer juego, y al mismo Foxy, quien no le afecta la máscara, sino que responderá a la Linterna para irse.
Innovación con respecto a la secuela
Fueron añadidos 6 animatrónicos nuevos, de los cuáles 4 son versiones mejoradas de los viejos animatrónicos, formando un total de 11. Los viejos aparecen, pero destrozados o bien descuidados (salvo Golden Freddy, quien ya estaba en un estado deplorable). También se añadieron el Conducto de Ventilación Derecho, el Conducto de ventilación izquierdo, una Máscara de Freddy, una Linterna (que tiene batería, no obstante si se descarga esta linterna la energía del edificio no se verá afectada), la Pizzería de Freddy Fazbear es más grande y cuenta con mas cámaras, se han añadido Minijuegos cuando el jugador muere, además de más y nuevas Alucinaciones. El motor gráfico tiene mejoras menores, poco notables o peores.
Curiosidades
El juego fue promocionado como si fuera una gran re-inauguración. Sin embargo según una de las más grandes teorías sobre este juego, no es una secuela si no una precuela, es decir; este juego se desarolla en 1987 antes del primer juego el cual, según los cálculos, se desarrolla en 1993.
Ésto explicaría por qué, el "Chico del Teléfono" está vivo en este juego, ya que murió en el primer juego en la 4ta Noche.
Se cree que es una re-inauguración por el cierre de Fredbear's Family Dinner y se re-abre bajo el nombre "Freddy Fazbears Pizza"
En comparación con el primer juego y el tercer juego, es considerado el mejor juego de la Saga
FIVE NIGHTS AT FREDDY'S 3
Descripción del juego
En Steam, se puede ver que la descripción del juego dice lo siguiente:
“Treinta años después de que Freddy Fazbear's Pizza cerrara sus puertas, los acontecimientos que tuvieron lugar allí se han convertido en nada más que en rumores y recuerdos de la infancia, pero los propietarios de "Fazbear's Fright: The Horror Attraction" están decididos a revivir la leyenda y hacer que la experiencia sea lo más auténtica posible para los clientes, haciendo grandes esfuerzos por encontrar cualquier cosa que pudiera haber sobrevivido a décadas de abandono y ruina.
Al principio sólo había cáscaras vacías, una mano, un gancho, un viejo muñeco papel-plato, pero luego se hizo un descubrimiento notable...
La atracción tiene ahora un animatronic.
”
— Descripción del juego en Steam
Desarrollo
El juego fue anunciado por primera vez con un teaser que fue publicado en el sitio web de Scott, el 6 de diciembre de 2014. Varios teasers más fueron publicados en la pagina de Scott, después de éste, siendo la siguiente una imagen de un animatronic amarillo en mal estado con las palabras "i'm still here" ("todavía estoy aquí") en la la imagen junto con un pequeño 3 en la esquina, esta imagen fue añadida el 2 de enero de 2015. La última imagen teaser que reveló en su página web era una imagen de una caja llena de piezas de los animatronics "toys", piezas de algunos animatronics viejos, y algunos otros objetos, como un hombre plato de papel. Una figura amarilla puede ser vista de pie junto a la caja sí la imagen era iluminada. El nombre del archivo era "whatcanweuse.jpg" ("quepodemosusar.jpg").
El 26 de enero de 2015, Scott lanzó el teaser trailer de Five Nights at Freddy's 3 en su página de Steam Greenlight, la página también contiene varias capturas de pantalla del juego.
El juego fue oficialmente lanzado en Marzo 2, 2015, una demo fue dada a los jugadores de Twitch.tv y YouTube, a continuación, horas más tarde como un juego completo a disposición del público a través de Steam. Una versión Android fue lanzada el Marzo 7, 2015.
Curiosidades
En la pagina de Steam del juego, Scott anunció que el juego ya había terminado con las pruebas beta, pero curiosamente, si se juntan todas las letras repetidas del mensaje de Scott, se puede leer "m-y-n-a-m-e-i-s-s-p-r-i-n-g-t-r-a-p" (lo que en español sería, "mi nombre es springtrap". Lo que llevó a muchos fans a creer que el nombre del animatrónico principal de este juego sería "Springtrap", lo que resultó ser verdadero.
El juego tuvo la menor cantidad de capturas de pantalla en su página de Steam Greenlight. Esto llevó a más teorías sobre cómo sería la mecánica del juego.
Nunca se ha explicado completamente lo que el gran "10" en la parte inferior del teaser de Phantom BB significa. Aunque algunos fans han teorizado que esto significa de Scott pretendía inicialmente lanzar el juego el 10 de marzo.
A diferencia de los anteriores juegos, el nombre del guardia de seguridad, jamás es revelado.
También a diferencia de los juegos anteriores, una cuarta estrella se puede obtener en la pantalla del menú principal - completando el Modo Pesadilla con el "cheat" de agresividad.
A diferencia de los juegos anteriores, este juego no posee una Noche Personalizada, ya que al final de la 6ta Noche el lugar es incendiado.
Tampoco se revela si el protagonista del jueo sobrevivió.
Este es el único juego en el que Bonnie no está presente como un antagonista activo - a pesar de que hace una breve aparición en los minijuegos y, como un maniquí al final de un pasillo.
Phantom Mangle no aparece en el Menú Extra.
Con la salida de este juego, se cree que Springtrap y Golden Freddy pertenecieron, probablemente, al primer Freddy Fazbear's Pizza (Fredbear's Family Dinner).
Se cree que Golden Freddy usa un mecanismo de resortes al igual que Springtrap, para poder usarlo como un traje sin peligro alguno. La razón por la que Golden Freddy siempre se ve desplomado en el suelo es probablemente porque se encuentre en modo traje.
El cuerpo del Hombre Morado se encuentra atrapado en Springtrap.
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